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0 A.D.

November 16th, 2011

0 A.D.

Hoy os hablaré de un interesante juego que ha estado en desarrollo durante nueve años por la empresa Wildfire Games hasta que finalmente decidió liberar tanto el código del motor como el artwork del juego a la comunidad open source.

Se trata de 0 A.D. Un juego al estilo Age of Empires… y tan al estilo, como que originalmente se ideó como un mod de Age of Empires II: The Age of Kings. es decir un videojuego de estrategia en tiempo real donde el jugador toma el control de una sociedad o civilización debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejercito, descubrir tecnologias y combatir. Se basa en el desarrollo economico y la guerra, reviviendo titánicas guerras antiguas, entre civilizaciones y culturas que marcaron un hito en la humanidad. Desde un inicio se tuvo un presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidadades y estructuras especiales que la caracterizaron.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IRDe49f6MAU[/youtube]

El caso es que hace menos de un mes se consiguió, a través de donaciones, el dinero necesario para que uno de los desarrolladores oficiales del juego se dedicara a tiempo completo al pulido técnico del juego durante un mes, dado que la comunidad está haciendo un increíble trabajo artístico y de modo de juego, de interfaz y demás, pero esas cosillas más técnicas que otra cosa, como la reconexión en modo multijugador (no hay servidor central, sino partidas P2P), la capacidad de grabar partidas en modo solo y otros aspectos que toquetean más las “entrañas” del código, quién mejor que uno de los que ha participado en la concepción del mismo que para que siga evolucionando.

Pues bien, esa campaña ahora se ha extendido para financiar un segundo mes de trabajo dedicado. Si eres un fanático de los Age of Empires, sin duda tendrías que probar 0 A.D. y si puedes, colaborar en la recogida de capital para financiar un salario para otro mes de trabajo de este desarrollador, que tras menos de un mes, ha sacado cosas muy importantes de las que carecía el juego. Que ya en su versión alpha 7, tiene un acabado y jugabilidad impresionante. Realmente, pocos juegos de la comunidad open source tienen un acabo tan profesional como lo tiene 0 A.D.

Licencia: GPL
Precio: Gratuito
Web: Página Oficial
Juego: Descarga
Donación: Donar
Avances del desarrollador: foro (inglés)

Voxatron

October 21st, 2011

Hoy me adelanto al resto y os presento un juego que está en desarrollo y aún no tiene una versión jugable. Pero en su web aseguran que muy pronto tendrán una alpha.

Y es que estas prisas que tengo yo de presentaros este juego es porque los chicos de Lexaloffle Games están desarrollando un juego muy curioso y que bajo mi parecer promete mucho.

Se trata de Voxatron, un juego con un toque retro muy importante, incluso con música con toques 8 bits. Pero eso no debe asustarnos, últimamente estamos viendo juegos con un aspecto retro de alta jugabilidad y adicción, como minecratf o Angry Birds.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs[/youtube]

Voxatron es un shooter de acción y averntura ambientado en un mundo creado a partir de vóxeles completamente destruible. Tendremos un editor de objetos que interactuarán con los mapas y que nos ayudarán a que no nos destruyan nuestros enemigos o para acabar con ellos.



Para estar a la última y sabes cuándo sacan el alpha, os sugiero que vayáis a su web oficial y os subscribáis a la lista de correo o sigáis de cerca el progreso en su blog para que os avisen en cuanto la tengan disponible.

Licencia: Copyright
Precio: 15$ (Comprar)
Web: Página Oficial
Juego: No hay nada descargable todavía

Scoregasm

October 13th, 2011

Scoregasm

Scoregasm es un shooter de naves con la clásica vista superior, que se caracteriza especialmente por una historia no lineal, que varía dependiendo de los caminos que escojamos y que son diferentes según lo hábiles que seamos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UTEYVxLr0os[/youtube]

Scoregasm ha sido desarrollado por Charlie Knight, quien ha escrito el código, diseñado los niveles y creado todos los gráficos durante dos años y medio. La música electrónica viene de la mano de John Marwin, quien ha participado ya en otros proyectos Indie.

Licencia: Copyright
Precio: 10$ (comprar)
Web: Página Oficial
Juego: Demo

Dragon Age II

October 11th, 2011

Dragon Age II

Si ayer os presenté Dragon Age: Origins, plenamente compatible con GNU/Linux gracias a wine, hoy me toca por supuesto, presentaros la secuela, Dragon Age II. Con ella tratará de consolidar algo que sea “más que una secuela”, y que marque la verdadera identidad de la franquicia tras un Origins excesivamente condicionado por ser el heredero espiritual de Baldur’s Gate.

La historia de Dragon Age II se desarrolla en paralelo a la de Origins, lo que significa que a pesar de que tendrá un arco argumental bien diferenciado con respecto a su predecesor, en algunos momentos las historias se entrecruzarán y asistiremos a eventos que ya habremos vivido en la primera parte. De hecho, al crear el nuevo personaje, llamado Hawke, nos dejará importar la partida de Dragon Age: Origins para que la historia sea lo más congruente posible.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=S5tR7KsooXk[/youtube]

Este prisma se va a convertir en que la historia de Hawke se fragmente en el tiempo, lo que nos permita vivir en primera persona algunos de los elementos primordiales que han conformado su vida en el pasado, y después ver cómo se nos vuelven a contar en el presente. La historia de este campeón de Kirkwall se divide, se desordena y se nos va a narrar de una forma muy poco habitual en el género del rol. Todo esto, según palabras de sus responsables, les “permite trabajar sobre los momentos claves de la historia del juego”, en una aventura que comprenderá los incidentes más relevantes de un arco argumental que se prolongará durante 10 años.

La secuela supondrá un importante empujón en su faceta visual. El refinado del motor gráfico y los cambios en la dirección artística para hacerla más reconocible son los principales puntales.

En cuanto a la compatibilidad con GNU/Linux, sucederá exactamente como con Dragon Age: Origins. Tan solo tendremos que modificar el archivo DragonAge.ini, ubicado en la carpeta Settings en los documentos del usuario (tanto del propio usuario de Linux como en el disco duro virtual de windows) y buscar la directriz SoundDisabled=1 y cambiar el uno por un cero.

A diferencia de su predecesor, Dragon Age II tiene una demo jugable, instalable via consola con winetricks 😉

Licencia: Copyright
Precio: 19,95€
Web: Página Oficial
Juego: Descarga demo con el comando
winetricks dragonage2_demo

Dragon Age: Origins

October 10th, 2011

Dragon Age: Origins

El Imperio de Tevinter, cuyos dominios otrora se extendieron por casi todo el mundo de Thedas, estaba gobernado por magos malignos y poderosos que practicaban una especie de hechicería prohibida conocida como “magia de sangre”. Un día, un grupo de magos de sangre realizaron un conjuro para así poder viajar e ir a la morada de El Hacedor y usurpar el Cielo.

Lograron su propósito, pero cuando pisaron los suelos dorados de la morada del Hacedor la maldad de los magos de sangre hizo que aquel lugar conocido como “El Velo”, el mundo de los sueños y los espíritus, se corrompiese, y los suelos y salones dorados de la morada del Hacedor se volvieron oscuros y a partir de entonces se conoció aquel lugar como la Ciudadela Negra. Los magos de sangre causantes de todo eso fueron expulsados y regresaron de inmediato a Theda, pero cuando retornaron ya no eran humanos, sino que retorcidos por su propia corrupción, se convirtieron en algo mucho peor: los primeros engendros tenebrosos.

Con el paso del tiempo el Imperio de Tevinter entró en decadencia y aparecieron nuevos reinos en la tierra de Thedas. Pero a partir de entonces y por culpa de la magia de sangre del imperio, sucedieron unos fenómenos conocidos como Ruinas, invasiones de engendros tenebrosos que allá donde iban lo arrasaban y lo destruían todo a su paso, corrompiendo la tierra que pisaban. Entonces surgieron los guardas grises, una orden de guerreros de todas las razas y clases, tanto hombres como mujeres, nobles y plebeyos, entrenados para combatir a los engendros tenebrosos y matar así al líder de éstos: el archidemonio, pues matándolo era la única forma de poner fin a una Ruina.

http://www.youtube.com/watch?v=NKeEsG6mmHg

Con ese transfondo comienza Dragon Age: Origins, uno de los RPGs mejor valorados de los últimos tiempos, bautizado por sus creadores como la “secuela” de Baldur’s Gate, y que realmente no va a defraudar a ningún entusiasta del género.

Dentro de Dragon Age: Origins, el protagonista se convierte en uno de los últimos guardas grises del reino de Ferelden, y deberá luchar contra la Ruina que amenaza el reino además de hacer frente a los conflictos políticos provocados por la traición de Loghain en la batalla de Ostagar, entre otras cosas. Debido a la gran derrota sufrida en las ruinas de Ostagar, la horda de engendros tenebrosos avanza por Ferelden y tu principal misión es unir a elfos, enanos y magos bajo un mismo estandarte y unir a los fereldenos divididos por los conflictos políticos para luchar contra la Ruina y derrotar al archidemonio.

No entraré en hacer ningún análisis exhaustivo del juego porque los hay muy buenos por la Red.

Lo que sí que voy a comentar, pues de eso trata este sitio, es de la compatibilidad con GNU/Linux. Dragon Age: Origins funciona a la perfección con Wine (comprobado personalmente con la versión 1.3.29) sin tener que hacer absolutamente nada. El único “retoque” que tuve que hacer fue modificar el archivo de configuración DragonAge.ini, ubicado en la carpeta de “Mis Documentos” dentro de la unidad virtual de Wine C:, concretamente en

/home/<TU USUARIO>/BioWare/Dragon Age/Settings

o si no aparece en la carpeta del usuario de Linux, aparece sin duda en la ruta del disco virtual de Windows

~/.wine/drive_c/Documents and Settings/<TU USUARIO>/Mis Documentos/Bioware/Dragon Age/Settings

Aunque claro, dependerá del nombre de tu usuario y de si emulas las APIs de un Windows XP (como en mi caso) o de un Windows 7. En todo caso, una vez localizado el archivo DragonAge.ini, tan solo tienes que buscar la directiva SoundDisabled=1 y ponerla a cero. Ya tenemos el sonido funcionando a la perfección.

Licencia: Copyright
Precio: 9,95€
Web: Página Oficial
Juego: No hay demo, pero si te gustan los RPG, deberías plantearte comprarlo.

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