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Ecksdee

Alrededor de diciembre del año 2005, Amir Taaki le mostró a Vincent Knecht un código bastante pobre de un CEL (Crystal Entity Layer) modificado que no era más que una "tech demo" de un terreno de CS (Crystal Space). Vincent Knecht añadió un sistema de construcción del código a binario, y...

Penumbra

En Penumbra el jugador se encuentra en una base subterránea en Groenlandia buscando a su padre. Es una aventura de horror, fuera de los clásicos elementos FPS, con un énfasis especial el la resolución de puzzles y en la exploración. Penumbra está disponible actualmente como tech demo,...

Crystal Core

Crystal Core es el juego principal del famoso motor 3D de código abierto Crystal Space. Hace uso de CEL y de CELstart. Será un FPS con muchos elementos de puzzles y misiones. Los tres objetivos principales de Crystal Core son: Ser un juego jugable y bueno. Ser un buen tutorial de cómo crear...
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