
Wolfenstein Enemy Territory (Territorio Enemigo en inglés) es un FPS desarrollado por la empresa Splash Damage bajo la supervisión de la productora Id Software en 2003. En el escenario de la Segunda Guerra Mundial se recrean batallas basadas en momentos de la contienda.
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Historia
Enemy Territory fue creado originalmente como una ampliación comercial del popular FPS Return to Castle Wolfenstein (aka RTCW). Sin embargo, debido a problemas con los aspectos del juego en solo (como la IA), la parte multiplayer fue distribuida en Mayo del 2003 como un juego diferente y freeware. A principios del 2004, el código fuente de la lógica del juego (no del motor) fue liberado en beneficio de la comunidad de modding. El juego usa un motor modificado de RTCW, siendo éste a su vez un motor modificado de Quake III (que es open source desde el 2006).

Juego
Wolfenstein: Enemy Territory es un juego multiplayer online, donde los jugadores participan en dos equipos (axis y aliados) para defender o destruir objetivos de misión. Se puede jugar a través de Internet o de una LAN. Como muchos juegos online existen cheats. Para contrarestar ésto, el juego cuenta con soporte para PunkBuster, una solución anti-cheat.
En Enemy Territory podrás llevar:
- Soldado (lleva armas pesadas como panzerfaust, lanzallamas, MG42 móvil y el mortero)
- Médico (revive compañeros incapacitados y cura a los heridos)
- Field Ops (distribuye paquetes de munición y llama a dos tipos de fuego de soporte)
- Ingeniero (contruye, repara, demuele y pone minas)
- Covert Ops (responsable del sabotage y la infiltración)
Como he comentado antes, hay dos bandos: Aliados y Axis. Hay seis mapas oficiales a los que jugar (la Campaña del Norte de África incluye tres mapas: Goldrush, Oasis, y Battery; la Campaña de Europa incluye los mapas: Railgun, Radar y Fuel Dump), así como cientos de mapas creados por la comunidad en Internet. En cada mapa, los atacantes necesitan completar cierto número de objetivos en un tiempo limitado. Los defensores tienen que evitar que los atacantes cumplan su objetivo hasta que se agote el tiempo. Algunos objetivos pueden ser opcionales, y algunos otros pueden ser llevados a cabo por cualquier equipo. Estos objetivos menores ayudan al equipo que los complete. Dependiendo del modo de juego, la acción continuará en otro mapa (modo Campaña) o en el mismo mapa (modo de Objectivos, modo Cronómetro, o el Último Hombre en Pie).
En todos los modos excepto en el modo Último Hombre en Pie, los jugadorer muertos respamean todos a la vez, cada X segundos. En los mapas por defecto, y si en el servidor no se ha configurado lo contrario, los Aliados respamean cada 20 segundos mientras que los Axis lo hacen cada 30, teniendo como única excepción Railgun, donde ambos equipos respamean cada 20 segundos. Con la configuración por defecto, verás el contador de spawn en el lado derecho de la pantalla. Se debe prestar especial atención a dicho contador pues si se pasa de largo practicamente significa perder la posición y resetean tu vida y munición, mientras que un respawn de 30 segundos puede ser letal si quedan pocos jugadores.
En la campaña oficial de seis mapas (la más común en los servidores públicos), los Aliados atacan en todos los mapas excepto en uno. En el modo Cronómetro (el más común en servidores cerrados o LAN) dos equipos (lo más común es un 6vs6 o 3vs3) jugarán el mismo mapa dos veces, uno en cada bando, y el ganador será quien haya hecho la ofensiva más rápida (puede quedar en empate si ambos equipos cuando defendían evitaron que el equipo atacante cumpliese sus objetivos hasta el final del tiempo).
Los jugadores pueden ganar puntos de experiencia en varias categorías de habilidades. Todas las clases de personaje pueden ganar puntos en Battle Sense (Sentido de Batalla) y Light Weapons (Armas Ligeras). Las habilidades de clase generalmente están restringidas a la clase actual, siendo la excepción Heavy Weapons (Armas Pesadas, la clase de habilidades del Soldado).
Los jugadores tienen ciertas habilidades basadas en sus clases de personaje. El personaje tiene una Power Bar (Barra de Poder) que le da “poder” para sus habilidades especiales. La Power Bar regenera lentamente. Los jugadores tienen 8 espacios para armas, dependiendo de la clase de personaje.
Conclusión
Resulta difícil creer que un juego de tal calidad sea totalmente gratuito, ofrece unos gráficos de muy buena calidad y una acción trepidante. Lo único negativo, si es que puede ser considerado como negativo, es que sólo es posible jugar en línea; es decir, no existe un modo para un único jugador. Es un juego que no tiene, prácticamente, nada que envidiar a otros muchos de pago que cuestan mas de 40 euros. La utilización del mismo motor de renderizado del Quake III puede hacerte una idea más aproximada de la calidad del titulo. Por tanto, es un juego altamente recomendable que no deberías dejar de probar, tanto si eres aficionado a los de acción en primera persona como si quieres comprobar sus buenas maneras.
Licencia: Comercial/GPL
Precio: Gratuito
Web: Página de recusos (juego, mapas, mods, etc) (es necesario crearse una cuenta gratuita para descargar)
Juego: Como tenemos linux, en lugar de darnos de alta en la página de recursos, podemos abrir un terminal y teclear:
wget http://ftp.freenet.de/pub/4players/hosted/et/official/et-linux-2.60.x86.run
Y nos descargaremos el binario, tan sólo nos quedará darle permisos de ejecución y ejeutarlo con:
chomd +x et-linux-2.60.x86.run
sh ./et-linux-2.60.x86.run