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MirthKit

September 1st, 2010

MirthKit

MirthKit es a la vez un motor y un kit de desarrollo para jugar y crear juegos a través del lenguaje de programación Squirrel.
Actualmente proveé de los siguientes juegos:

Finity Flight
Eres la última defensa de la humanidad contra los invasores alienígenas en este shooter arcade de naves. El raptor XF-84 es el prototipo aéreo más avanzado que el ser humano ha producido jamás. Has sido entrenado rigurosamente para soportar las impresionantes fuerzas de gravedad que produce la maniobrabilidad que el Raptor produce a la vez que destruir efectivamente cualquier tipo de oposición.
Una vasta flota alienígena acecha en las puertas de la humanidad — un asalto sorpresa — y tú eres la primera y única línea de defensa del ser humano. Vuelas completamente solo, luchando contra un número masivamente superior, en una lucha aérea frenética para sobrevivir. Utiliza tus tres poderosas armas y hazlo lo mejor que puedas para llegar a ser invencible y realizar ataques especiales mientras esquivas los disparos y maniobras de tus enemigos. Finity Flight incluye 15 niveles de dificultad y es un juego completamente gratuito y opensource.

[flv]http://www.mirthkit.com/storage/FightBack_512x398.flv[/flv]

Finity Flight: Fight Back
Bien, así que derrotaste a la flota enemiga, ¿no?. Es hora de luchar contra ellos en su propio terreno.
Finity Flight: Fight Back toma lugar poco después de lo acaecido en Finity Flight. Tú solo, pudiste repeler a los invasores de la Tierra, pero en lugar de sencillamente esperar a que volvieran en mayor número, les has ido a buscar a su propio mundo.
Fight Back toma lugar en el espacio, y añade al juego original otros 15 nuevos y excitantes niveles, cuatro nuevos jefes finales, cuatro variaciones de enemigos, y nuevos desbloqueables.

Mike Hibbert’s Minigolf
Ganador del Microgame Competition I, Mike Hibbert’s Minigolf es un divertido juego donde jugarás a golf alrededor de una casa. Mike Hibbert’s Minigolf incluye 4 niveles con puntuaciones de par. Es bueno para pasar un ratito (de 10 a 20 minutos) de entretenimiento, y tiene todo lo necesario para hacer tú mismo más niveles.

Licencia: GPL
Precio: Gratuito
Web: Página Oficial
Juego: Descarga

ColorCube

August 30th, 2010

ColorCube

ColorCube es un juego de puzzles en 3D donde controlarás un cubo rodante en un mundo cúbico. Tu cubo puede arrastrar un color de una superficie coloreada y colocarlo en un receptor, para activar así diversos mecanismos y llegar a la salida. El juego incluye un total de 48 niveles de dificultad creciente.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KKK-p1TXW7A[/youtube]

Si el cubo entra en contacto con una superficie de color, se obtiene una cara de color con el mismo color. Puedes tener multpiples caras de color al mismo tiempo, también funciona. Pero hay que tener cuidado, porque si el cubo de toca el suelo con el color de esa cara, se perderá dicho color.

Si pones una cara coloreada en un receptor que tienen el mismo color, éste se activará. Los receptores activarán el resto de objetos:

Las barreras solamente bajarán una vez que el receptor del mismo color se active. El ascensor mueve el cubo hacia arriba o abajo una vez que el receptor del mismo color se active. El objetivo de cada nivel es llegar a la salida. Una vez que pongas el cubo en la salida, el nivel está terminado.

Licencia: Copyright
Precio: 4,50€
Web: Página Oficial
Juego: Descarga Demo / Comprar

StarCraft II: Wings of Liberty

August 13th, 2010

Starcraft II

Para despedirme de vosotros unos días, pues me los tomaré para mis vacaciones, hoy os pondré un juego para windows que funciona perfectamente bajo GNU/Linux con wine 1.2
Se trata de StarCraft II: Wings of Liberty.

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la continuación de StarCraft de 1998.

Fue anunciado en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl. Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan sólo 40 personas.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WjhQTio1zKM[/youtube]

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre Protoss y Zerg como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los Xel’Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de Warcraft III y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.

Pasemos a configurarlo bajo nuestro Linux.

1. Antes de nada, debemos descargar la última versión de wine, con la 1.2 funciona correctamente, así que usad vuestro gestor de paquetes y actualizad vuestro wine.

2. Ahora ejecutad los siguientes comandos.
cd ~/Descargas
wget http://winezeug.googlecode.com/svn/trunk/winetricks
chmod +x winetricks
./winetricks droid fontfix fontsmooth-rgb gdiplus gecko vcrun2008 vcrun2005 allfonts d3dx9 win7
winecfg

3. En la ventana que se abre ir a la pestaña de bibliotecas e introducid mmdevapi en el nuevo override con el tic de libreria haced clic en agregar. A continuación, buscad en ese listado mmdevapi, haced clic en editar y deshabilitadlo. Por último, haced clic en la pestaña de audio y ponedlo en alsa.

¡Ya podéis ejecutarlo!

Buscando un video en Youtube, he visto que también podéis instalarlo a través de PlayOnLinux, os dejo un videotutorial de cómo lo podáis hacer también de esta forma.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZBq8HLfsKTo[/youtube]

Nota: Los videos sufren un poco de lag, pero es porque son una grabación, si no se grabase, el rendimiento sería mucho mayor.

Licencia: Copyright
Precio: 60€
Web: Página Oficial
Juego: Comprar (no hay demo)

Machinarium

August 12th, 2010

Machinarium

Machinarium se llevó el premio de “Excelencia en Artes Visuales” en el Independent Game Festival, y sólo hace falta una echarle un vistazo para saber por qué. Se parece más a una novela gráfica en movimiento dibujada a mano que un juego. A los amantes de Pesadilla Antes de Navidad les encantará. El estilo del juego es el de la vieja escuela de Point and Click, y cuando digo de la vieja escuela me refiero a que es impresionantemente difícil. Machinarium te confundirá y frustrará, pero vale la pena experimentar uno de los juegos más bellos y entrañables que haya visto.

Llevarás a robot muy cuco llamado Josef (como el creador de la palabra “robot”), que es expulsado sin miramientos de su ciudad junto con toda la basura. El objetivo del juego será volver a casa, reunirte con tu novia, e incluso prevenir un ataque terrorista.

Nuestro héroe tiene la capacidad de estirar y encoger su cuerpo, lo que ayudará en según que momentos para resolver los rompecabezas. No hay diálogo, pero cuando el robot se encuentra con alguien que conoce, aparecerá un bocadillo de pensamiento que mostrará una pequeña secuencia.

Hay un maravilloso sentido de extravagancia a pesar del ambiente frío. Las primeras escenas son breves, los desafíos son de una sola pantalla, pero pronto Machinarium se abre de modo que tendrás que vagar a través de múltiples áreas para encontrar una solución.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uwZBdWRSBRs[/youtube]

La brutal dificultad probablemente te dejará perplejo en las primeras escenas. Por suerte, un par de ayudas han sido dejadas por parte de los desarrolladores. En la esquina superior derecha de la pantalla encontraremos una bombilla. Haz clic en ella y un bocadillo de pensamiento aparecerá sobre nuestro robot que indica la meta última de esa habitación en particular. Es sólo una pista, y no revelará cómo alcanzar ese objetivo.

Más útil resulta el tutorial que, si bien es ciertamente sospechoso, termina siendo un mal necesario en este desafiante juego. Al lado de la bombilla antes mencionada, hay un tomo que se puede hacer clic para iniciar un breve mini-juego shooter en 2D. Completa eso y te concederá un paso a paso visual detallado de la escena que estás jugando actualmente.

El mini-juego no es difícil – es más tedioso y desagradable que cualquier cosa. Se tarda un par de minutos en completar, por lo que no deja de ser un obstáculo que te impide hacer un uso excesivo del paso a paso. A veces ni siquiera tocando el libro te explicará nada. Si bien esto es una manera bastante inventiva de ayudar a los jugadores en el juego, es porque Machinarium tiene una dificultad un poco demasiado elevada. Los desarrolladores han creado un fascinante mundo, y sería más agradable de explorar si no se nos dejase perplejos tan a menudo.

Machinarium tiene que ser jugado por los fans del point and click. Se remonta a los primeros días del género con un nivel de dificultad brutal que te mantendrá intrigado durante horas. Esta dificultad es también la debilidad del juego, sin embargo, y algunos jugadores se verán frustrados porque lo que querrán será explorar este fascinante mundo. Pero es visualmente impresionante, tiene uno de los mejores audios que he escuchado en un juego, y es sorprendentemente emocional.

Y acabo ya la review con una noticia, durante una semana, la gente de Amanita Design, sus creadores, han tenido una buena idea para evitar que la gente se descargue su obra de las redes P2P. Lo que han llamado ingeniosamente “Amnistía Pirata“. Y solo hásta hoy 12/08/2010 el juego en sus tres versiones (Linux, Mac y Windows) tiene el coste de 5$ en lugar de los 20$ que suele costar. Así que amigos, jugad la demo online y si os agrada, por los casi 4€ que cuesta no tendréis excusa alguna de tener una obra completamente original y de esta forma ayudaremos a los desarrolladores a continuar haciendo videojuegos de calidad y sobretodo, para la plataforma del pingüino.


Licencia:
Copyright
Precio: 20$ (Comprar)
Web: Página Oficial
Juego: Descarga Demo

And Yet It Moves

August 11th, 2010

And Yet It Moves es un galardonado juego de físicas y plataformas, donde llevas a un personaje que tiene que correr y saltar a través de un mundo hecho de papel. Para ayudar a solver los retorcidos niveles, poseés la habilidad única de rotar el mundo a voluntad. Las paredes se convierten en suelos, los corrimientos se convierten en plataformas… ¡pero un inofensivo montón de rocas apiladas pueden llegar a ser un enorme peligro cuando haces que el mundo rote!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1QLp7q18iZk[/youtube]

Se necesita mucho para que un juego de plataformas 2D destaque hoy en día, unos 25 años después de que el género naciera. Los juegos modernos cuentan con enormes mundos 3D, las ya típicas iluminaciones Phong, y un montón de perspectivas Blinn-Phong hacen que los juegos en 2D queden relegados a un segundo plano. El juego 2D humilde, que sólo permite el movimiento de izquierda y derecha, no se ejecuta en un motor tan potente, necesita ofrecer algo extraordinario con el fin de hacerse notar. Braid me viene a la mente. O World of Goo. O And Yet It Moves.

Hay un montón de juegos atractivos, y hay algunos juegos que realmente innovan. Este proyecto indie se las arregla para hacer lo imposible y combinar ambos factores. Algunas de las ideas son demasiado sorprendentes para ponerles palabras. Honestamente, jugando la demo se siente que no hay un solo momento de relleno. Lo que un juego de puzzle debería ser: una premisa sencilla, reglas fáciles de entender, y mucha personalidad.

Ese es And Yet It Moves.

Pues bien, hace tan sólo un par de días que anunciaban la release nativa de GNU/Linux, con la colaboración del creador de Osmos. Por ese mismo motivo y por todo lo que os comento, cabe decir que los 10$ que cuesta, realmente es una ganga.

Licencia: Copyright
Precio: 10$ (menos de 8€)
Web: Página Oficial
Juego: Descarga Demo

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