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@tres14159 jejeje, ya... Lo que leo entre líneas es el acuerdo entre EA y Canonical, hace dos semanas firmó uno con Valve... Prometedor, no?

Cloud

Written by malevolent on . Posted in 3D, comerciales, juegos, puzzles, wine

Cloud Cloud, también conocido como That Cloud Game o Cloud: The Game, es un juego de puzzles en tercera persona, diseñado por Jenova Chen y basado en una estética inspirada en el clima y la atmósfera. La primera versión de Cloud fue lanzada como descarga gratuita en el otoño del 2005. Diseñado en la Interactive Media Division de la Universidad de California del Sur. La historia se enfoca en el joven Jun de siete años, que tiene asma. Debido a su enfermedad, no puede abandonar el hospital sin un permiso del doctor, y a menudo se aburre en su cuarto. Jun se olvida cuando se siente volando entre las nubes. Fei (cuyo significado es volar en chino) es una niña de seis años de la que Jun se hizo amigo en el hospital. Fei le pide a Jun que cierre los ojos y le diga que ve, Junio ve el infinito horizonte nublado y de esta forma da comienzo el juego. El objetivo de Cloud varia entre las cuatro “misiones” presentadas en el juego. En las primeras, el jugador podrá acostumbrarse a los controles en una especie de tutorial, donde experimentará con el vuelo, que ocurre horizontalmente en un plano en 2D. La velocidad depende de la distancia del cursor desde el personaje. Se puede conseguir volar en 3D presionando el tercer boton del ratón. Imagen de previsualización de YouTube Hay tres tipos de nubes en Cloud:
  • Nubes neutrales de color gris, no responden al jugador, pero si entran en contacto con las nubes blancas, serán “purificadas” y se transforman en nubes blancas.
  • Nubes blancas: estas nubes “pertenecen” al jugador y lo seguirán durante los vuelos. Sin embargo, si el jugador viaja demasiado rápido, estas nubes se separarán del jugador, aunque se podrán volver a juntar al volver a volar cerca.
  • Nuves negras que se pueden considerar como el “enemigo” del juego. Cuando el jugador vuela cerca de las nubes negras, sus nubes blancas se combinarán con las negras eliminándose ambas y formando lluvia. Los números tienen un papel importante en este aspecto de la jugabilidad: un gran número de nubes blancas lo tendrán más fácil dominar a un pequeño número de nubes oscuras, y viceversa.
El juego funciona a la perfección bajo wine en su versión -la del juego- 1.43. Yo lo he testeado con Sabayon 4 y wine 1.1.23 y el juego merece la pena probarlo. Este juego Indie merece los premios que gano en el 2006 y ha sido el predecesor de Flower. Licencia: Comercial Precio: Gratuito Web: Página Oficial Juego: Descarga

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malevolent

Apasionado de todo aquello relacionado con las nuevas tecnologías desde su más tierna infancia. Analista de sistemas, programador, blogger, evangelista del movimiento del software libre y de la neutralidad en la Red, además de un BOFH bastante quemado ya. Además de este blog participa en otros proyectos. Fundó y preside una asociación sin ánimo de lucro que favorece la promoción de las nuevas tecnologías en la sociedad a través de eventos sociales, como Lancelona, WordCamp Spain o SimuBCN, entre otros.

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