Prey

28 11 2008
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Siguiendo con los juegos comerciales disponibles para la plataforma del pingüino, os presentaré hoy Prey. Se trata de un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Human Head Studios y producido por 3D Realms, usando una versión modificada del motor de Doom 3.

Un joven cheroqui llamado Tommy vive en una reserva con su novia  y su abuelo, Tommy no aceptaba sus costumbres y quiere irse de la reserva. Una noche, mientras Tommy defendía a su novia de dos hombres, se activó el Noticiero con un mensaje de la Defensa Civil: se habían visto muchos objetos volantes tipo “ovni”. Uno de ellos llegó a la reserva, llevándose a los tres a su interior. Tommy vio al mirar abajo que habían decenas de monstruos. Cuando Tommy llegue a la nave nodriza llamada “Sphere”, deberá salvar a su novia, a su abuelo y de paso al mundo de la amenaza alienígena que se acerca.

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Para conseguir completar con cierto éxito esta enorme tarea, los desarrolladores de Human Head se han tomado la libertad de añadir alguna que otra habilidad especial a nuestro indio. El espíritu del abuelo tiene mucho que ver con las enseñanzas que vamos a ir recibiendo sobre la marcha, así, una fuerza espiritual nos permitirá caminar sobre ciertos objetos sobre los que sería imposible hacerlo de otra manera, también utilizaremos un arco místico que nos permitirá realizar ciertos ataques sobre la representación del cuerpo y espíritu de Tommy cuando le hayan matado lo que le permitirá revivir.


Una de las bazas más importantes del juego consiste en la opción multijugador, deathmacht y deathmatch por equipos de hasta ocho jugadores que van a permitir echar unas risas con lo efectos producidos por los cambios de gravedad. De todas formas, eran esperables más modos de juego. Para un jugador, se hace corto. Una vez que sea terminado aparecerá el nivel de dificultad “Cherokee”. Por otra parte, en ocasiones los tiempos de carga son bastante prolongados, aunque el juego va muy “suave” en todo momento.

Licencia: Copyright 2006 Take 2 Interactive
Precio: 15€ aproximadamente.
Web: Página Oficial / Pagina Oficial Linux
Juego: Descarga Demo

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Penumbra: Requiem

27 11 2008
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Hoy os presento por fin el tercer capítulo de esta serie de horror que empieza con Penumbra: Overture y continúa con Penumbra: Black Plague.

Penumbra: Requiem es un pack de expansión de Penumbra: Black Plague creado por Frictional Games. A diferencia de Black Plague (y Penumbra: Overture), el juego se enfoca casi exclusivamente en la resolución de puzzles.

La estructura del juego parece estar influenciada en Portal, el juego de Valve, dicho juego contiene cierto número de niveles donde el objetivo es encontrar una serie de claves y llegar a la salida a salvo. También incluye aspectos que parecen inspirados de un ordenados GLaDOS, pero es una de las muchas voces que escucharás durante el juego. Esta versión ha sido desarrollada por un equipo multinacional.´

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El juego comienza donde lo dejó el último episodio, con Phillip enviando el mensaje de ‘matarlos a todos’. Tan pronto como termina, es disparado en la cabeza por un enemigo desconocido. Se despierta en una especie de tumba que consta de una serie de cámaras. Es necesario recoger objetos en cada cámara para poder moverse a la siguiente. En su viaje, verá lugares familiares de otras partes del recinto e incluso recibirá comunicados de su antiguo consejero Red, del primer Penumbra. Recibe un comunicado de un miembro de “La Guarida” avisándole que mientras el Tuurngait no sepa que Phillip ha enviado un mensaje al mundo exterior, la gente de La Guarida sabrá lo que ha sucedido.

Licencia: Copyright Frictional Games
Precio:
Opción 1 Penumbra: Requiem 16,74€
Opción 2 Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague 25,12€
Opción 3 Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague + Penumbra: Requiem 29,31€
Web: Página Oficial
Juego: No hay demo ya que es una ampliación de Penumbra: Black Plague

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Penumbra: Black Plague

26 11 2008
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Después de que ayer os presentara la primera parte de la trilogía, Penumbra: Overture, no puedo dejar pasar las otras dos, así pues hoy os presento la segunda parte de esta terrorífica historia.

Continuando donde lo había dejado el anterior episodio, Philip se despierta encerrado en una pequeña habitación. Tras encontrar una forma de escapar de su prisión, encuentra algunos indicios de que su padre Howard podría estar vivo en éste laboratorio subterráneo. Sin embargo, Philip también descubre que podría no estar sólo en este hostil mundo subterráneo…

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Durante su exploración a través de las instalaciones, Philip también tiene que enfrentarse a voces dentro de su cabeza mientras evita trampas y criaturas infectadas que quieren matarle.

A través de un ordenador de la red principal, Phillip contacta con una investigadora científica de “Arcaica”, una organización dedicada a la búsqueda e investigación de conocimientos antiguos, Amabel Swanson ha conseguido sobrevivir a la epidemia encerrándose en su laboratorio. Swanson promete ayudar a curar la infección de Phillip si él se hace camino hasta ella y la salva.

Durante el diálogo con Swanson, y diversos documentos desperdigados por la base, Phillip descubre que “Arcaica” acudió a Groenlandia en busca de el “Tuurngait”, una entidad descrita en la mitología inuit como un espíritu primordial nativo de ésta zona. Tras excavar profundamente en el suelo, “Arcaica” encontró y desenterró el “Tuurngait”, que se manifestó como un virus que infectó al personal de la base.

A finales de abril de 2008, se lanzó a través de Frictional Games Store la versión completa para Linux aunque sólo en venta a través de Internet y en inglés. Pero buscando por la red he econtrado la traducción (créditos a gabitox ;) ) y la podéis descargar haciendo clic aquí spanishlang . Luego tendréis que renombrar el archivo a Spanish.lang y ponerlo en la carpeta redist/config.

Licencia: Copyright Frictional Games
Precio:
Opción 1 Penumbra: Black Plague 16,74€
Opción 2 Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague 25,12€
Opción 3 Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague + Penumbra: Requiem 29,31€
Web: Página Oficial
Juego: Descarga Demo

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Penumbra: Overture

25 11 2008
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Ya hace más de un año y medio, os hablaba de Penumbra, la tech demo de un grupo de desarrolladores suecos que crearon su propio motor gráfico, tan solo en siete meses y con unos resultados extraordinarios, en el que el jugador se sumergía en un ambiente oscuro y terrorífico.

Pues bien, como ya os anuncié, era la tech demo de la versión que estaban preparando, la que hoy os presento, Penumbra: Overture. Esta es la primera parte de una trilogía de esta interesante serie que cuenta la búsqueda de Philip, un físico de unos treinta años cuyo último pariente vivo —su madre— muere. Tras recibir una misteriosa carta de su padre supuestamente fallecido, Philip sigue una serie de pistas que le conducen hasta Groenlandia.

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El frío intenso le fuerza a refugiarse en una mina abandonada. Desgraciadamente, el acceso queda bloqueado cuando él entra y se ve obligado a profundizar en la mina. Una vez dentro, Philp empieza a recibir mensajes de radio de Tom “Red” Redwood, un hombre desquiciado por la claustrofobia. Red promete a Philip que le dará respuestas si le encuentra. La historia lleva a Philip a descender profundizando en las minas en búsqueda de Red mientras desvela los secretos de los anteriores y los actuales habitantes de la mina.

Philip descubre que la mina está habitada por un ecosistema de animales anormalmente grandes: lobos, arañas gigantes o enormes lampreas capaces de excavar en la roca entre otros. Notas y trozos de papel abandonadas a lo largo de la mina revelan que algún tipo de sociedad secreta está estudiando fenómenos extraños dentro de las minas.


Siguiendo pistas y resolviendo diversos puzles, Philip logra llegar a una zona profunda de la mina donde Red le está esperando. Red espera dentro de un incinerador y ruega a Philip que le mate. Sin otra opción, Philip activa el incinerador para poder obtener de entre las cenizas de Red la llave que necesita para continuar hacia una nueva zona de la mina denominada como “El Refugio”. Una vez dentro, Philip descubre lo que parece una silueta humana observándole. Philip se acerca a la figura, pero la luz desaparece y es golpeado y pierde la consciencia. El argumento continuará en Penumbra: Black Plague.

Licencia: Copyright Frictional Games
Precio:
Opción 1
Penumbra: Overture 16,74€
Opción 2
Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague 25,12€
Opción 3 Penumbra: Overture + Penumbra: Black Plague + Penumbra: Requiem 29,31€
Web: Página Oficial
Juego: Descarga Demo

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WordCamp España 2008

20 11 2008
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¡Hola tuxeros!

Me place comunicaros otro gran evento que organizamos la Asociación promotora de las nuevas tecnologías Packet Loss, de la que tengo el orgullo de presidir.

Después del éxito obtenido en las dos ediciones de Lancelona: Barcelona Lan Party, nos hemos embarcado en algún que otro proyecto más, y uno de ellos, ligado fuertemente con WordPress, son las primeras WordCamp España.

WordCamp España

Tendrán lugar el próximo sábado día 20 de Diciembre en el Citilab de Cornellà (Barcelona) y constará de 6 ponencias orientadas al uso de WordPress como herramienta, ya no de blogs, sino de CMS. Charlas encaradas a los tres principales usuarios de este motor: empresarios que quieren reducir costes de desarrollo, desarrolladores que quieran aprender y compartir nuevas técnicas y usuarios finales, usufructuarios de, por ejemplo, WordPress.com o que quieran montar su propia página web sin tener que depender de las limitaciones de este portal.

Así pues, como véis, todo el mundo tendrá su lugar en esta jornada. El precio de inscripción es completamente gratuito, pues Packet Loss no busca lucro en sus eventos, sino difundir y promover el uso de las nuevas tecnologías.

Proximamente os pondré el listado de ponencias y si vais os encontraréis alguna sorpresa que otra.

¡Os esperamos!

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